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狆娱茬线孙本昇全平台手游产品将成爲主流

2019-10-13 01:38:46来源:励志吧0次阅读

中娱孙本昇:全平台手游产品将成为主流

中娱倾力打造的《三国喵喵传》,已经历9月11日上午11时的火爆内测。新鲜血液的注入,酝酿出花样不断的玩法。憨态十足的喵系武将及福利颇盛的有趣活动共同打造焕然一新的可视界面。三国乱世的硝烟、萌猫星球的乱入,一个内部纷争不断、外部集体卖萌的另类游戏世界已经展现在玩家面前。    今天我们很荣幸邀请到中娱副总裁孙本昇先生,借着《三国喵喵传》这款新产品的上线,做了一个简单的采访。 1.您觉得做游戏最重要的是什么? 答:作为游戏最重要就是娱乐性。 2.2013年手游市场趋势是什么?估测未来几年的手游发展情况是什么样的? 答:游戏市场发展迅速,直接进入精品时代,未来几年是不好预测的。哈哈!因为现在已经进入精品时代了,对于广大的玩家是福利,对于游戏厂商来说就是动力了

。 3.如何设计一款精品的游戏?一款游戏推出后,如何吸引用户?如何做出特色? 答:因为我是做运营的,我就从运营的角度简单阐述一下。大家就会有所了解,以前的端游市场看的是月留存和月度收益,最早还有年度收益,而相对页游看的就是周留存了。到了手游时代直接就是次日留存和周消费,所以对于手游来说如何以最短的时间留住用户,并让用户产生消费冲动,是考验精品游戏的唯一指标。给你的时间只有一天,一天决定一款手游产品的胜败。 4.能跟我们谈一下游未来的发展方向吗? 答:游戏体验精品化,人脉传播扩大化,消费合理化。 5.中外游戏在盈利模式上有何不同,未来的发展趋势是什么? 答:国外的游戏在考虑游戏体验和时间上,比国内更看重整体趋势,而国内却看重短期指标。所以我相信等此次大浪淘沙后,我们希望整个盈利趋势能够趋于我们自己的国情,从而更加合理化

。 6.在游戏运营方面给大家一点建议吧。 答:哈哈!我们在手游行业也是新兵,提不上建议,因为我们刚开始起步,所以我还是说一下我们的体会,就是三点:一是产品、二运营、三运气。 7.如何看待络游戏的前景? 答:经过2013年巨浪淘沙,后面可能有点像影视产业,因为游戏本身也属于文化娱乐行业,就是寡头和创意团队并存的局面,真正的全平台产品将成为主流。 8.2013年游戏对开发团队是怎样的机会? 答:真正考验自己的创意和技术的时刻,王侯将相宁有种乎?真的英雄将是最后的主角。内容上拼的是创意,跟风要慎重,技术上要考虑HTLM5全平台。 9.在智能上如何做游戏? 答:后期将充分发挥智能本身的硬件优势,同时发挥平台的络交互性所以从技术层面和研发层面HTLM5技术将是核心,我们成立基于此技术的的LAYA工作室就是遵从这一发展趋势。 10.游戏真的那么赚钱吗? 答:哈哈!不是,任何行业只有精品才是最赚钱的,都是整个行业金字塔的顶端。 11.有人说做单机手游大多是在赔钱,针对这点您怎么看? 答:做得不好的产品,无论单机和游都不挣钱,反之好的都能赚钱,行业内单机游戏赚钱的也有。 12.如何避免投放渠道的陷阱,给些建议。 答:根据自身产品,做好预算计划并量力而行,任何渠道都有价值,关键是看你如何运用。 13.游戏公司如何积极应对行业的变革? 答:练内功,只有自身硬才会符合行业的变革。因为变革是必然的

,不变的是适者生存的原则。 14.如何进行精细化的运营? 答:产品上线后时时跟进,了解自身用户的需求和特点,不断完善产品内容和运营计划,完成属于自己的精细化运营。 15.如何拉长收益周期? 答:首先自己要设定产品的收益周期,拉长是在合理的范围内。首先要做到是在自己规划的、合理的收益周期内是不是完成了目标,再考虑是不是要拉长或有没有必要拉长。 16.目前游戏行业存在着游戏内容同质化、各平台互相割裂等情况,针对这些问题,您可以谈谈自己的看法么? 答:一个行业的发展必然会经历启蒙、无序发展、精品、寡头垄断等几个阶段,这是必然的。 17.现在很多PC游巨头纷纷宣布进入游戏领域,您怎么看待这一现象? 答:对于整体行业的发展和提升是好事情,对于行业的厂商来说也是好事情。哈哈!因为有了巨头的压力竞争才会更激烈。 18.未来,您觉得游的格局大概会呈现什么样的趋势呢? 答:方阵式格局。举个例子,一个方阵是有实力的厂商,能够投入高成本制作精品。那么另一个方阵是依靠有创意的新技术产品而相对并立的厂商。 19.您觉得在制作游戏中,策划的复制性和创造性,那个更重要,为什么中国手游现在流行复制? 答:作为一个快速发展的行业,复制成功产品是必然的,就像每个人都看伟人的成功并向其学习一样,关键是后面要如何做,要是变成邯郸学步就只会贻笑大方了。 20.您针对手游海外市场的开发,有什么好的建议和看法么? 答:我们刚开始做国内市场,先把产品做好,在发展吧! 21.您对介于PC游和单机游戏中的游是怎样的用户定位呢?就对游这个行业来讲,您认为那些东西是必须要解决,但是当前又无法解决的? 答:我刚才已经回答了这个问题,我们现在从技术层面和研发层面来说HTLM5技术将是核心,我们成立基于此技术的的LAYA工作室就是为了解决这个问题。 22.您如何看待IOS和ANDROID市场? 答:此两大市场现在会长期并存,但是我们觉得安卓市场后期将有更大的发展潜力,这只是基于产品硬件市场的考虑。 23.对于小团队进入游戏市场,您如何看待各方面的压力? 答:考验小团队就是两点:创意和技术。哈哈!我们下半年将把我们的开源技术面对国内外各级团队,相信会部分减少他们技术上的压力,但是创意的压力还需要他们自己解决。 24. 您认为面对如今人才流动性大的问题,企业应该怎样做才能吸引和留住人才? 答:一、前景未来;二、和谐奋进的企业文化;三、真正能施展他们才华的平台;四、合适待遇;五、真正执行上面四点。 25.您的团队在产品开发中一般最容易遇到的问题是什么?如何解决? 答:如何满足用户体验度和娱乐度、游戏耐玩度和免费、付费的平衡,不断的调整达到有限的平衡。 26.能说说您心目中的好产品应该是什么样的形态么? 答:免费玩家玩着乐,付费玩家玩着爽,大家都快乐。 27.您觉得游策划中最重要的是什么? 答:综合数值平衡,好游戏都是内部数值极其平衡的游戏。 28.您觉得现在手游市场,技术和设计那个占的比重更大,为什么? 答:好产品两个都要好,哈哈! 29.对打算创业的小团队来说,2013年可能将是艰辛的一年,你是否认同这个观点? 答:是的。 30.您认为单机向游转型的过程中最大的问题是什么? 答:交互性的设计与平衡。 31.从您的角度出发谈谈国产游在策划阶段最大的问题是什么? 答:不知道真正的市场趋势及玩家的需求,自己研发的时候如何满足以上两点。 32.一款游戏的成功,创意能占多大的比重? 答:成功的必备要素。 33.您目前最看好的游类型是什么?为什么看好? 答:ARPG,因为中国人喜欢,前期有市场基础不用再教育。 34.您觉得目前国产游市场中最需要改进的是那方面? 答:哈哈,我们还需要沉淀! 35.您如何看待开发者和平台之间的关系? 答:鱼和水的关系,平台是水,开发者是鱼。鱼儿需要旷阔的水面,深水需要更多的鱼儿,海阔凭鱼跃,天高任鸟飞,海里不能没有鱼,天上不能没有鸟。 36.您觉得游戏领域,重度游戏和轻度游戏今年的发展将是什么趋势? 答:平分秋色,各领风骚

。 37.如果不加入广告,现在大多数的安卓系统游戏开发商通过什么来盈利? 答:络游戏的核心赢利点还是游戏本身内容。 38.目前有那些常见的游戏推广的手段? 答:硬告、活动、联运。 39.手游在付费方面和端游以及页游有什么区别?将来是否能超越端游和页游? 答:目前随着用户的提升和时间的加长,区别已经越来越小,超越可能已经是必然的了。 40.您觉得现在手游市场,技术和设计那个占的比重更大

,为什么? 答:成功的游戏必须是都强,否则不是成功的游戏。 以上采访的问题,有问的不妥之处,还请包涵并改正。如果您有什么需要补充的观点和问题,直接附在后面即可。十分感谢您! 补充:我们现在针对游戏发展的整体趋势,为了帮助更多的游戏研发厂商,加快游戏制作的时间和质量,以及符合全平台的趋势。我们推出基于HTLM5的全平台技术的解决方案——LAYA工作室,敬请各位游戏同行关注我们,我们将携手大家冲向成功。

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